Há novidades na biblioteca da EB 2,3 Diogo Cão!
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Nos dias 25 e 26 de outubro, realizou-se no Hipermercado Auchan, em Vila Real, a habitual recolha de bens alimentares promovida pelo Gabinete de Apoio ao Aluno do Agrupamento de Escolas Diogo Cão (AEDC). A iniciativa, já uma tradição nesta época do ano, tem como objetivo apoiar as famílias dos alunos do agrupamento que se
Solidariedade enche carrinhos: Escola Diogo Cão recolhe mais de 3.900 bens alimentares Read More »
No dia 31 de outubro, a EB 2,3 Diogo Cão vestiu-se a rigor para celebrar o Halloween com muita cor, criatividade e espírito festivo. O polivalente, halls, sala de professores e pavilhões foram transformados com decorações temáticas, criando um ambiente mágico e ligeiramente assustador que encantou alunos, professores e funcionários.Como parte das atividades, os alunos
Celebração de Halloween na EB 2,3 Diogo Cão: Criatividade, Decoração e Diversão! Read More »
No dia 22 de outubro de 2025 pelas 12 horas, no âmbito do Projeto Eco-Escolas, decorreu uma ação de formação “Reciclar é na boa” dinamizada pela Academia Ponto Verde (Sociedade Ponto Verde), na Biblioteca da Escola.Esta ação teve como público alvo todos os delegados das turmas de segundo e terceiro ciclos.As temáticas abordadas foram: o
Ação de formação “Reciclar é na boa” Read More »
No dia 24 de outubro de 2025, a atividade “Recreio com Vida” manteve a dinâmica dos alunos de segundo e terceiro ciclos.A leitura, os jogos de tabuleiro e os tradicionais, o convívio e a comunicação entre os alunos tornaram a sua tarde muito divertida.Foi gratificante ver os alunos envolvidos com grande ânimo nas atividades proporcionadas
Memórias do “Recreio com Vida” Read More »
O Programa Parlamento dos Jovens está de volta para o ano letivo 2025-2026, na nossa escola. O Parlamento dos Jovens, criado em 1995, é organizado pela Assembleia da República, em colaboração com outras entidades, com o objetivo de promover a educação para a cidadania e o interesse dos e das jovens pelo debate de temas
Programa Parlamento dos Jovens 2025-2026 Read More »
No âmbito do Projeto Eco-Escolas, iniciou no dia 17 de outubro (sexta-feira), a atividade “Recreio com Vida”. O objetivo é enriquecer as atividades no recreio escolar; promover a inclusão, o convívio e a comunicação entre os alunos; combater o sedentarismo e o uso excessivo de ecrãs.“Recreio com Vida”, decorrerá todas as sextas-feiras das 15h às
Recreio com Vida, na Escola EB 2,3 Diogo Cão Read More »
A Associação de Estudantes (AE) é, por excelência, a estrutura representativa dos alunos em cada estabelecimento de ensino. Deste modo, a eleição deste órgão decorreu, na escola sede, a 13 de outubro e compareceram à mesa de apuramento eleitoral os membros indicados das três listas admitidas. Os alunos exerceram o direito de voto de forma
ELEIÇÃO DOS ÓRGÃOS PARA A ASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES DA ESCOLA DIOGO CÃO 2025/2026 Read More »
No passado dia 9 de outubro, os alunos das turmas do 7.º ano participaram numa visita inesquecível ao Pena Aventura Park, em Ribeira de Pena, onde a adrenalina e o contacto com a natureza marcaram o ritmo do dia.Durante a visita, os alunos tiveram a oportunidade de experimentar algumas das atividades mais emocionantes do parque,
Alunos do 7.º ano vivem dia de aventura no Pena Aventura Park Read More »
Seis alunos e quatro professores do Agrupamento de Escolas Diogo Cão viveram uma verdadeira aventura educativa no coração de Gran Canária, ao abrigo do programa Erasmus+, em parceria com a Escuela de Agüimes.Mais do que uma simples mobilidade, esta experiência foi um mergulho profundo numa nova cultura, num ritmo de vida diferente e em formas
Nos dias 27 e 28 de junho, após vários meses de preparação, a equipa Bytebots rumou ao Aeródromo Municipal de Ponte de Sor para a final do CanSat Júnior. José Pedro, Rodrigo, Sara, e Tiago, alunos do 8.ºA, viram o mérito do seu trabalho reconhecido pelo Júri da prova, com a atribuição do 3.º lugar. A
Ao longo do presente ano letivo, a Escola EB 2,3 Diogo Cão participou no projeto “InGaming vai às Escolas”, uma iniciativa promovida pelo CDI Portugal. Este projeto teve como objetivo sensibilizar os alunos para a prevenção das adições aos videojogos, promovendo ao mesmo tempo o jogo saudável e consciente.As turmas dos 2.º e 3.º ciclos
Diogo Cão Brilha no InGaming vai às Escolas! Read More »